おススメのSteamゲーム

HEATの環境が終わり散らかしているので個人的にオススメのゲームを書置き

せっかくオータムセールも来たのでオススメを書いておきます

Satisfactory

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工場の自動化をひたすら繰り返して巨大な工場を建設するゲーム

シングルでも十分に楽しめるが、マルチ対応なのも嬉しい

DLCが発表されて期待度も高い

 

戦闘はほぼなし。一応敵はいるけど、そこがメインになることは絶対にない

工場を建てていって自動化し、それが動いていく様を見守るゲーム

各種資源の輸送や工場ラインの管理のみを楽しめる

Palworld

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サバイバルクラフト系のゲーム

無難だよね。公式サーバでも多少のラグはあるものの安定していてストレスが少ないのが評価ポイント

ソロでも友人とマルチでも十分楽しめた

 

軽めの拠点運営をしつつ冒険要素もありつつ育成要素もある

基本はARKで見た目をポケ〇ンに寄せた感じのゲーム

任天堂との訴訟は2026/09/Eをもって未だ係争中なので配信者が少ないのが悲しい

Crab Champions

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ヌルヌルと動く🦀を操作してフロアを進んでいくローグライクTPS

見た目に反してちゃんとしてるゲーム

 

ゲームバランスはしっかりとしていてちゃんといい感じの難易度をしてる

ちゃんとした蟹げー

Deadzone: Rogue

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一時期広告をたくさん出していたローグライトFPS

ゲームの進み方自体は前述の蟹と同じ

ちゃんと弱点を狙った方がいい点を考えるとこちらの方がよりシューターゲームとしては正統派

次作もすでに公表済みで値段に対しての満足度は非常に高い

 

Shape of Dreams

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これも一時期話題になりましたね

2Dの見下ろし型ローグライクです

複数のスキルを活用しながら進めていく感じ

 

スキルにはジェムとよばれる宝石を合わせることができ、スキルとジェムの組み合わせによって色々なビルドができるのが面白いところ

再現性はないわけじゃないがそこまでなので毎回違うビルドになりがち

オータムセールじゃないけどオススメ

Elin

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完全な2Dのソロゲー。農場作ってもいいしネフィアと呼ばれるダンジョン探索してもいい

オータムセールの対象じゃないのが残念

World of Tanks: HEAT ALVT①

専用記事2本目は私がアタッカーで一番乗っている車両のALVT

初期状態から扱いやすく弾の性能が切り替わると更に使いやすくなる

ディフェンダー並みに足回りが悪いので快速車両好きには刺さらないかも

一番無難な性能してると思う一両

なぜ①としたかというとテックがたまったら別ビルドを試してみたいので

個人的総評

扱いやすく火力も出しやすい。油膜生成によるコントロール性能も高くどのゲームモードでも安定して活躍できる

最終的なモジュールで炎ステータス付きのAPHEを撃つことができる

APHEであるためケントのライジングテンポを継続させやすいというのも評価ポイント

ただし速力自体はあまりでないため、大きく外を取りに行くのは避けたい

またM60A2のHEAT弾持ちが天敵。HP回復ないと正面から2発で飛ばされる

HEAT弾持ちのM60A2が相手にいる時はXM1 90を出すか撃たれないように立ち回る必要がある

車両ビルド

装備品は諸説あると思うのでそっちは好み

モジュールはレジェンダリーモジュールの採用なしのエピック3つ構成

1枠目はなんでもいいと思ってるけど、広範囲に油膜を撒いておきたいのでこれを採用

2枠目はグレネードクラスターの個数増加のを採用。APHEで火をつけたいのに硝煙エリアなんて撒いたら意味がない。ただしA2相手をこの子でしたいのならレアモジュールも要検討

3枠目はAPHEに弾種変更のモジュール。これが一番強い

燃料タンクに命中すれば1発で、そうでなくても4発で火災付与できる。消化性能のない車両相手には特に有効

4枠目は本当はレジェンダリーモジュールにしたい。でもペイロードの関係上ここが犠牲になった

5枠目は選択肢ないからね。でもサーマルがとにかく偉い

6枠目は履帯の即時修理付きのモジュール

書かれてはいないけど、恐らくは移動不能をも一回無効化できる

Obj.287のグラップルやレオのトラッピングショット等

 

車長ビルド

1ptの以外はあまりこだわりはないです

個人的にこれがあると扱いやすいなというのを順々に取っていくだけ

ライジングテンポの短縮は約0.25秒の装填短縮です。シンプルに強い

ALVTは比較的アビリティポイントの余裕がある方だと思っているので、エネルギー低減は最後の方におまけで取ってる感じ

ウルトの照準時間短縮もケントが貯めやすい性能をしていないので、ウルトを使う頃には3つ目まで有効化されていることが大半

 

立ち回り

万能型アタッカー

大半のゲームルールにおいてサブディフェンダー的な立ち位置

足回りはないので大きく外へは開かず、ディフェンダーの補佐をする立ち位置

ディフェンダーより脆さはあるものの、レオ等のスナイパー相手は基本的に撃ち負けない

味方ディフェンダーを苦しめるスナイパーを正面からでも叩き潰せるのが良い

ディフェンダーが強固な陣地を築こうものなら油膜貼って燃やしても良い

ラークしようと脇を通るアタッカーには油膜やグレネードクラスターで足止めしたり、燃料タンク命中による火災をばら撒いても良い

 

とにかく万能型なので、チームに不足している部分への対応していく感じ

ウルトはあまりたまらないので、ここぞという時のために取っておこう

案外射程が長いうえにロックオンの判定も緩いので大事に使ってもいい

対HEAT弾M60A2

真正面からかち合ったら絶対に勝てない

こちらは2発で飛ばされる

対処法は2つ

  1. XM1 90に切り替える
  2. M60A2とは射線を切り続ける

遠距離で芋芋すればM60A2には負けないかもしれないけど試合には絶対勝てないのでALVT乗るのやめようね

車両別対面

基本的にアタッカーはM60A2以外には比較的有利

どのアタッカーも共通だが、ディフェンダー相手にタイマンでは勝てないことが多いので注意

  • XM1 90
    • 遠距離だと絶対に勝てない
      • こちらに相手の弾薬庫を抜くだけの精度がない&相手からは頬を抜かれるため
    • 弾薬庫を抜ける距離以内で戦うこと
      • 油膜貼って燃やしたりしてもいい
    • 相手はHPの暴力で殴ってくるので結構辛い相手
  • ALVT
    • 同キャラ対決は割愛
    • 使えるもん使わないとタイマン勝てない
  • M60A1
    • おやつ寄り
    • 防盾をパスパス抜けるので打ち込むだけ
    • ラムしようとしてきたらグレネードクラスターで足止めしよう
      • オイルを撒いておくだけでもいい
  • M60A2
    • こいつのHEAT弾は天敵
      • 頬を抜かれると弾薬庫に入ってしまうため
      • 絶対に対面しないこと
    • こちらのダメージ自体は通るのでヘイトをディフェンダーで受けてもらっている間に殴るしかない
  • T-62AV
    • 正面から燃料タンクや弾薬庫を抜くだけ
    • 先手を取られない限り基本負けない
  • Obj.287
    • 油膜に対する耐性持ちである点を覚えておくこと
    • 正面から撃っている限りは負けない
    • グラップルで背面に張り付かれるとこちらは撃てなくなる点に注意
  • HSTV-L
    • 煙幕持っていることが多いので火災狙いはあまり有効じゃない
    • 狙いやすいエンジンか、相手が止まっていたら弾薬庫を抜くだけ
    • とにかく不意を突かれないようにサーマル等を用いて警戒しよう
    • 一応油膜への耐性MODあり。あまり積んでる人いなさそうだけれども
  • M551A1
    • 弾薬庫を抜くだけ
    • なんなら無理に狙わなくても勝手に死んでいく
    • ちょろちょろうざかったら油膜撒いておけばいい
  • XM1V
    • 相手のスコープから弾薬庫抜こうね
    • グレネードクラスターで足止めから適当に油膜ばら撒いて主砲で火災付けるといい
  • M1E1
    • 相手のAPSにグレネードクラスターを使うとダメージレースで勝てない
      • 味方の数が多い状況ならグレネードで一気に割ってもいいが…
    • 基本的には油膜貼って火災が一番いい。相手には消化方法がないことが大半
  • FV4030X
    • 多分ALVTはこいつへのメタを意識されてデザインされたと思ってる
    • バスティオンごと油膜投げて燃やすだけ
    • 車体を少しでも傾けてたら車体上部隅の燃料タンクを抜いて燃やす
      • ERAもない場所なので狙いどころが分かりやすい
    • ERAが邪魔だなと思ったらグレネードでERAを剥がそう
  • Leo 1A6A1/AMX10 RC
    • 弾薬庫を抜くだけ
    • 実はAMXはやや苦手寄りだったりする。一応注意
  • Leo 2FK/Leo 2KST
    • 弾薬庫抜こうね
    • 遠距離でもあんまり負けない
    • Leo 2FKは大破偽装でサーマル無効化できる点に注意
  • M3E1/Marder 1A3
    • 弾薬庫抜こうね
    • M3E1相手にはグレネードでERA剥がしてもいい

あとがき

ケントのアビリティ『ライジングテンポ』を継続させやすくて無難に強いALVT

実は車両スペック上の装填時間はケントのライジングテンポの初期悪化分込みの数値です

本当の装填時間はモジュール載せたら5.1秒っぽい

軽く検証した感じライジングテンポは7.5%短縮の乗算

5.74秒を基準に、.925を乗算していくと計算が合います(ケントのアビリティ発動後も)

3割近い装填短縮持ってるんだから弱いわけがないですね

 

TOP100のスコアのためだか知らないけどスナイパーポジで一生芋ってるALVTは恥を知れと思ってます

World of Tanks: HEAT M1E1エイブラムス

車両毎の記事 第一弾はM1E1 エイブラムス

私がHEATで一番乗っている車両

立ち回りとか意識している点等を細かく書いていきます

個人的総評

一番安定感のあるディフェンダー。初期車両であるためか扱いやすく攻守のバランスが良い

ウルトは屋根があると使えないという制約はあるものの、もろに当たれば体力が8割~10割程度吹っ飛ぶ性能。相手は当然そのエリアに踏み込みにくい時間が生まれる

モジュールを載せきると、回復性能も上がり非常に安定度が高い

現状戦場に蔓延っているラケタへの対策として機銃を使える点が好ましい

 

車両ビルド

モジュールは最終系としては一般的だと思う

エイブラムスにおいて一番大切なのがフューリーを発動させること

そしてフューリー中の火力補助ということで全てのモジュールが決まっていくと思う

コモンのモジュールは好みで決めていいよ

フューリーの発動条件が『5000ダメージを受けること※1』を念頭に装備品の右枠で車体強化キットを選ぶのも無難だと思う

 

意見が分かれるのは、回復方法をどれにするか

・設置/解除なら復旧キット

・クイックマッチではリカバリーシステム

私はこういう選択をしている。理由は立ち回りのところで書く

 

エージェントビルド

1と2を重視してる。3と4はお好みで。

FV4030Xチャレンジャーと兼用であることを念頭に

  1. エンジン出力が単純にほしい。特にFV4030Xで欲しい。ディフェンダーのネックである足回りを少しでも解決したい
  2. チョッパーウルトはキルコン以外において制圧力が非常に大きい。回転よくしたいので2番目に採用
  3. 好み
  4. 好み

立ち回り

フューリー編

まずは何といってもフューリーを発動させること

これに尽きる

フューリーをどうやって適切に使い切るかがエイブラムスをどう乗りこなすかといっても過言ではないと思ってる

これを使うにあたってまずはHPの確認をしておく

私のビルドではHP3344となっている

そしてフューリー中に無理やり火力を吐きに行くならHP2000以上は残した状態で発動させたい

 

1回目の交戦ではHP1000前後になるくらいまで戦う

多少遠距離戦でもいいし、多少不利なダメージ交換でもいい

とにかく引ける位置であることを意識する

APSは退避するとき用に取っておくこと

この時点で車体強化キットを使っているのであれば、発動まで2000程度。

この時点で車体強化キットを使っていないのであれば、発動まで2600程度。

 

ここでなぜリカバリーシステムを選択したかの回答にもなるが、

一度回復をして同じような砲戦をもう一度するとHP1000ギリギリでフューリー基準になる

ここで仮にフューリーが発動したとして、残りHP1000のディフェンダーに出来ることは防御に撤するだけで攻撃どころではない

 

であるならば、2回目の交戦ではHP2000程度で一旦射線を切りHPを回復

これくらいのHP回復ならAPSで耐えている間にも行えることがしばしばある

少しでもHPを回復できれば、その分だけフューリー中に強く動くことができる

 

2026/09/11追記

シーズン2にてフューリーの発動条件が5000→4000への緩和があった

それを受けて立ち回りは変わるかもしれないが、今のところM1150によって打ち合いが成立しない試合が多い

ガンビットの車両に機銃も使えない

依然フューリーの強さは健在なので、一度適度にダメージを受けて引いて再突入時にフューリーを使いながらDPSでゴリ押しが一番よさそう

立ち回りはこれまでと大きくは変わらない。ただフューリーの発動が容易になっただけ

対ラケタ編

ラケタのランページという『一定時間無敵スキル』

あのウルトはHPが0以下になりかけるたびに残り時間が減少します。減少量とかは知らない

さて、ここでなぜラケタの話をしたかといいますと

サブアビリティ『自動バルカン砲』このアビリティのダメージ自体は大きくなくダメージソースとしては微妙で「とりあえず近距離戦になったら使おう」となりがち

ただ相手にラケタがいる場合はランページまで取っておきましょう

(勿論相手にランページがないことが確約されているシーンでは好きに使っていい)

 

相手がランページを使ったら適当にバルカン砲を有効にしながらHPを1まで削りましょう

これだけで5秒程度でランページが終わり消えていきます

 

車両別対面

相性の所感

大前提ディフェンダーは遠距離で勝てる相手はいない

大人しく射線を切って中距離以内で戦うこと

鍔迫り合いになったときはAPSの内側から撃たれているという仕様を理解しておくこと

  • XM1 90
    • 中距離以下であれば砲塔の頭頂部にある貫通可能部分を狙う
      • そのまま弾薬庫に入る
    • 中遠距離だとこちらに弾薬庫を狙える精度がないため不利がつく
      • 射線を切るかAPSを使うかで対処する
  • ALVT
    • 『油による火災を受けないこと』『グレネードをAPSで防ぐこと』これを出来たらどの中距離以内なら負けない
      • 逆にこれに失敗すると負けるので途中で射線を切りたい
      • 相手に足はないので追撃してこないことが多い
    • 4発被弾による火災は仕方ないが油が燃えた場合は即座に離脱すること
    • 相手の回復が修理キットだったなら仕切り直しをするのが一番いい
    • 相手の回復がリカバリーだったならAPSを張りながらバルカン砲を使うだけで有利になる
  • M60A1
    • 実は結構苦手な相手。中距離だと弾薬庫を狙っても入らないことがしばしば
    • とはいえ相手のHP上限が低いため、キューポラ狙っておけば負けはしない
      • 効率よく倒すことは難しい。結構ダメージ貰う
  • M60A2
    • 一番苦手な相性の相手かもしれない
    • 火災を直せないので誘導ミサイルが脅威
      • APSを使って前進していなければ火災を防げる
    • 少しでも砲塔傾けた瞬間にHEAT弾をぶち込まれる。HP半分近く飛ぶ
      • とはいえ、真正面だと相手側も出来ることがないので、横槍を貰わないことが一番大事
    • HEなら脅威じゃない。落ち着いて撃破する
  • T-62AV
    • 正面から燃料タンクや弾薬庫をぶち抜くだけ
    • 相手の左側面からでも車体の弾薬庫は届く
    • 弾薬庫2発+バルカン砲で処せるので楽な相手
    • ランページに合わせてバルカン砲を使うように
  • Obj.287
    • 至近距離ならうちおろしで車体前面から弾薬庫抜ける
    • 大抵は回り込もうとしてくるので、弾薬庫抜いてあげよう
    • 正面で撃ち合う限り負けない
    • ランページに合わせてバルカン砲を使うように
  • HSTV-L
    • 相手が止まっているのであれば弾薬庫、走り回っているならエンジンを狙う
      • これだけで2発で吹き飛んでいく
      • 少し足りないときはバルカン砲なりを使う。よく貫通してくれる
  • M551A1
    • 適当に撃っておけば気がついたら死んでる
  • M60A3E2
    • DPMでは負けようがない
    • 出来れば近接攻撃は食らいたくないが食らっても横やりがなければ負けない
    • ウルトを使われたらどうしようもない。履帯を切って引けたら引こう
  • T-72
    • 硬いがこちらも負けようがないほどDPMの差がある
    • ウルト使われたら流石に厳しい。フューリー発動できる状況なら弾薬庫抜いてウルトごと押し切れる
  • M1150
    • 遠距離の打ち合いができるなら遠距離で打ち合いするだけ
    • 詰め切られる前に一度引いてフューリーの発動条件を少しでも満たしておきたい
    • フューリーの発動を契機に一気にDPSでごり押すのがいい
  • XM1V
    • 基本的には弱点である砲塔のスコープ部分を狙う
      • 車体は絶対に傾けすぎないこと。XM1Vの履帯切りによる装填バフを取得されてダメージまで貰うと負ける
      • 擲弾にAPSを合わせると相手のウルトもスカせることができることが多い
    • 途中で撃ち合い不利だと思ったらAPS張って離脱する
    • 鍔迫り合いにならなければスコープから弾薬庫は狙いやすい
  • M1E1
    • 同キャラ対決
    • 正直周りの援護の差でしか差別化できない
    • 鍔迫り合いでAPSを張り続ける相手なら砲塔付け根を撃ってやれ
  • FV4030X
    • HE装備なら適当に砲塔付け根の弱点にポンポン打ち込むだけ
    • AP装備だとDPMで負けるので、適当に減らしたら離脱する
    • 鈍重な相手なのでウルトの的になりがち
  • Leo 1A6A1
    • 車体弾薬庫2確
  • AMX10 RC
    • 車体弾薬庫狙っておく。結構弾数が必要になる
    • とはいえ正面向けていれば抜かれないので適当にあしらう
  • Leo 2FK/Leo 2KST
    • 砲塔は地味に硬いので頭出しされると勝てない
    • APSで適当にやり過ごして、車体晒して戦うところに誘導する
    • 車体弾薬庫2発+αで散っていく
      • 車体強化キットを積んでいることが多いため、2発だと倒せないことが多々ある
  • M3E1/Marder 1A3
    • 砲塔弾薬庫2発
    • ミサイルに合わせてAPSの必要はあまりない
      • APSが有効な正面なら有効打にならないし、側面ならAPSの範囲外になるので

あとがき

かれこれ100戦以上は乗っているはずのM1E1エイブラムスの個人的な立ち回り記事でした

※1 シーズン2にてフューリーの発動条件が5000→4000に緩和された

World of Tanks: HEAT 車両毎メモ

各車両の記事をここに置いていきます

スナイパーは書く予定ないです

 

まだ書いてない

  • XM1 90
  • M60A1
  • M60A2
  • T-62AV
  • Obj.287
  • HSTV-L
  • M551A1
  • T-72?
  • M60A3E2?
  • XM1V
  • M1150? 
  • FV4030X

あまり乗る予定がない

  • Leo 1A6A1
  • AMX10 RC
  • Leo 2FK
  • Leo 2KST
  • M3E1
  • Marder 1A3

World of Tanks: HEAT メモ:FUSE導入時の注意点

記事というか同じ目に遭った人がいたときのための記事。備忘録。

 

HEATの配信でFUSEを使おうと思ったが、Stream Labsを起動すると何故か動作しない

戦闘中の判定から結果の取得まで全てが動作していない

結論から言うと、現状のStream Labs及びFUSEの仕様上どうやら競合してるらしい

 

Stream Labsを起動するとFUSE側のCDPが切断されるLogを確認している

Stream Labsの拡張機能あたりが競合と思われるが、無効化できなさそうだったため解決方法はない

FUSEを配信中も使いたい時は素直にOBSを使えば問題は起こらない

 

FUSE側にバグレポートしようかとも思ったけど開発に手間かけさせたくない

同じ目に遭った人が検索で最低限見つけられるように書き残しておく

World of Tanks: HEAT FUSE導入方法メモ

FUSEとは何か

WoWSやWoTでいうAslain's MOD PackのようなMODの導入&管理を一括でおこなってくれる3rdparty製のアプリケーション

マッチした敵の詳細や自身の戦績等を表示する

一応WG公認だとは言っているが導入は自己責任でお願いします

(WGの事なので余程の悪用をしない限り即BANはないとは思う)

 

導入方法

github.com

  1. リンク右部にあるReleaseからFUSE-Setup-X.X.X.exe(Xにはバージョン)をダウンロードする
  2. ダウンロードしたexeファイルを実行してインストール

これだけで基本的な導入は完了。ただし、現時点ではMODが何も入っていないので、ここから自身が気になるMODを入れていくことになる

初期設定&MODのInstall

左側の上から3番目のナットのようなボタンから初期設定

  1. Platformの選択(SteamかWGクライアントかを選択)
  2. HEATがインストールされているフォルダの選択
  3. 残りのチェックボックスは好みなのでお好きにどうぞ

次に各MODのインストール…をするにはアカウントの作成が必要

不安な人は捨て垢でも多分大丈夫

気になるMODを入れていく

個人的にオススメはHUD ScoreboardとHEAT Stats

それぞれには前提MODがあるのでそれの導入もお忘れなく

このMODの場合はAccessors・FUSE UI・CANVAS UIの3つ

 

各MODの詳細設定

各MODのインストールが終わったら左上HOMEのタブを選択するとインストール済みのMODが一覧で表示される

HEAT Statsは右にある三点リーダからSettingを開く

  1. API KeyとPlayerNameを設定する※PlayerNameは#以降不要
  2. 戦闘中になぜかLockが外れるため「Hide During Battle」は有効を推奨
  3. 他はお好みで

赤字でも書いたがPlayerNameは#数字の部分は不要

これを伝えたくてこの記事を書いたまである

 

API Keyの取得方法は

  1. 左下の人のアイコンをクリック
  2. 2段目にAPIの発行ができるので適当な名前を入れて発行

UIの位置や大きさ等は射撃場等を使って調整しよう

 

API KeyはMODの中だけでなく、こちらのサイトでも使用する

https://aet9rnal.github.io/HEAT-FUSE/

 

ToDoチェックリスト

  • GithubのReleaseからFUSE-Setup-X.X.X.exeをDL&Install
  • 左上部3番目のナットのアイコンから設定を開き、PlatformとDirectoryの設定
  • 左上部2番目の〇の中に爪楊枝アイコンから気になるMODをインストール(初回のみFUSE登録が必要)
    • HEAT Statsを使う場合、左上部1番目HOMEアイコンを開き、HEAT StatsのSettingを開く
    • Player Name(#以降の数字不要)とAPI Keyを入力する
    • API Keyは左下部の人のアイコンを開き、2段目からAPI Keyの発行が可能
  • トレモ等でUIの大きさや位置の調整

ざっくり使い方

使用するキーバインドはCtrl+L/Ctrl+Iくらい

他は終了だったり強制リロードだったりであまり出番はない

  • Ctrl+LでUIのロックを切り替えられる
  • Ctrl+Iで一部MODの操作を有効化できる(あまり使わない)

あとがき

これで相手の小隊構成や戦績を出せます

ある程度50戦や100戦と溜まって来れば苦手なMAPや車両が見えてくるかもね

質問等あればお気軽にどうぞ

World of Tanks: HEAT オススメのエージェント

ver.1.1.2にて試合中にエージェントの切り替えができるようになりました

そこを踏まえて勝つためのエージェントの考察です

TOP100のスコアを稼ぐだけであるならばハウンドかフレアあたりで遠距離ボーナス稼げばいいと思います

ケント オススメ度:★★★★★

元々強かった万能型のALVTでしたが、HEATのM60A2が来るとどうしても正面から弾薬庫を抜かれたため相性的な圧倒的不利があった

そこに対してXM1 90を出して打ち合いを有利に運べる切り替えができるようになった点が個人的評価ポイント+

ウルトが外れるバグは治ったとWGは言っているのでそこが本当なら非常に万能なエージェント

XM1 90はMODの幅が広いが、HEATのM60A2以外は基本ALVTでいいシーンがほとんどであるためM60A2を念頭に置いたビルドを組めばいいと思う

個人的にはAP/APで煙幕付与しながらサーマルで抜いてあげるのが一番嫌がる

リーパー オススメ度:☆★★★★

火力お化けのHEAT弾M60A2でしたが、足回りの遅さが一部ゲームモードや編成相手ではネックになっていた

そういったシーンでM60A1にスイッチできる点が評価ポイント

ただどうしても正面張ってくれるディフェンダーがしっかりしていないと打開しきれないところがケントと比べて一歩劣っていると感じる点

それぞれの欠点を補えるので車両切り替えの恩恵を大きく受けられているなといった感想

ラケタ オススメ度:☆☆☆★★

Obj.287じゃなくてT-62AVの方がいいシーンというのがかなり限定的

一応FV4030Xを相手にしたときはObj.287よりもT-62AVの方がいいと感じるが、その他への相性が極端に悪くなる

T-62AVをうまく使える人なら有りだと思う

ツイスター オススメ度:☆☆☆☆★

HSTV-L単体の評価は凄く高い。HSTV-L単体なら★5つあげてもいい

味方にマスクをつけつつ自身にもマスク付与しつつ足回りもいい

単体相手とはいえアビリティによる移動不能付与も強い

ただシェリダン(M551A1)とかいうゴミのせいで車両切り替えの価値がほぼない

HSTV-Lが苦手とするT-62AVやObj.287に対してどちらでも安定して勝てない

車両切り替えを気分で乗り換える以上に扱えないというのが評価下げているポイント

エンバー オススメ度:☆☆☆☆★

純粋に次のバージョンでくるM1150?を待ちましょう

車両の切り替えができないので評価しようがないのが現状

XM1V自体は強い部類だとは思っています

地雷があまりに強すぎる

チョッパー オススメ度:☆★★★★

万能型のM1E1と特定のシーンでとにかく固いFV4030Xで互いにある程度補完している点が高評価ポイント

FV4030Xメインに使ってる人にとっては、フェニックスのAのように足回りが必要なときに切り替えて対応できるのが強い

ハードポイントやコントロールではウルトの高速回転をしやすいFV4030Xで強制的に引かせる

乱戦の多いキルコンやコンクエストではM1E1でバランスよく戦う

といったような使い分けができるのは偉い

 

あとがき

スナイパーロールはその道の人に聞いてください

個人的にはハウンドが車両切り替えの恩恵を受けやすいと思っています

長距離射撃のできるマップではLeo1が強いと思いますし、Leo1では苦手な市街地戦をAMXで濁せます

車両切り替えで選択の幅が広がったのは本当に面白い

WG君はもう少し広告の方法を見直して人口増やしてほしい